概述
一直对于自定义view没有进行深入研究过,最近抽空开始整理整理自定义view相关的知识,以便可以有个系统的深入的认识,也希望能够给初学者一点启示。
本篇主要介绍自定义view中一些相关API以及相关知识点。
初识Canvas和Paint
Paint,画笔类。
常用API如下://设置画笔的颜色 mPaint.setColor(int color); //设置填充风格,Paint.Style.FILL(仅填充),Paint.Style.STROKE(仅描边),Paint.Style.FILL_AND_STROKE(同时描边和填充) mPaint.setStyle(); //设置描边宽度 mPaint.setStrokeWidth() //设置字体大小 mPaint.setTextSize(); //重置画笔 mPaint.reset(); //设置滤镜 mPaint.setColorFilter(); //设置混合模式 mPaint.setXfermode();
Canvas ,画布类。
常用API如下://绘制矩形 canvas.drawRect(); //绘制圆 canvas.drawCircle(); //给画布填充颜色 canvas.drawColor(); //绘制扇形,弧 canvas.drawArc(); //绘制椭圆 canvas.drawOval(); //绘制圆角矩形 canvas.drawRoundRect(); //绘制线条 canvas.drawLine(); //绘制bitmap canvas.drawBitmap(); //绘制点 canvas.drawPoint(); //绘制路径 canvas.drawPath(); //画文字 canvas.drawText(); //保存画布状态 canvas.save(); //旋转画布 canvas.rotate(); //平移画布 canvas.translate(); //裁切画布 canvas.clipRect() //恢复画布状态 canvas.restore();
API还是挺多的,但也比较清晰。
自定义View流程
流程一般如下,但由于实际需求不同,并不是每个步骤都需要重写。
1. 编写自定义属性
2. 在构造函数中获取自定义属性
3. 在onMeasure
中测量宽高,如有需要务必考虑支持padding属性和wrap_content,margin不用管,它是由父布局控制的。
4. 重写onDraw
来进行绘制,以达到我们所需要的效果。
自定义ViewGroup流程
流程一般如下,但由于实际需求不同,并不是每个步骤都需要重写。
1. 编写自定义属性
2. 在构造函数中获取自定义属性
3. 在onMeasure
中测量宽高,并测量子view宽高。
4. 重写onLayout
来对子View进行布局。
5. 如有需要重写onDraw
来进行添加效果,绝大多数并不需要。
invalidate,postInvalidate和requestLayout之间的区别
- invalidate和postInvalidate的区别在于,invalidate只能在UI线程中调用,而postInvalidate可以在线程中调用。
invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。鉴于此,如果在子线程中想刷新界面,需要配合handler来调用invalidate的刷新,这样就比较繁琐。所以,在子线程中调用postInvalidate比较方便。postInvalidate里面会封装一个Message后利用Handler提交到MessageQueue中,由UI线程的Looper从MessageQueue中一一取出进行处理,处理完之后才会进行下一次处理。
public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds);
}
}
public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);//这里使用了Handler进行处理
}
- invalidate和requestLayout的区别在于,invalidate只刷新draw相关的部分(dispatchDraw,draw,onDraw),requestLayout会刷新measure(measure,onMeasure),layout(layout,onLayout),draw(dispatchDraw,draw,onDraw)相关部分,不仅可以刷新view,还能要求父布局对其重新布局。
当一个view调用requestLayout的时候,会给当前的View设置一个FORCE_LAYOUT标记。由此向ViewParent请求布局。这样从这个view开始向上,最终到达ViewRootImpl。然后ViewRootImpl由上往下根据标记位重新布局。
当view确定自身已经不再适合现有的区域时,该view本身调用这个方法要求parent(父类的视图)重新调用他的onMeasure onLayout来重新设置自己位置。特别是当view的layoutparameter发生改变,并且它的值还没能应用到view上时,这时候适合调用这个方法。
ViewConfiguration
//根据设备dpi获取一个最小滑动距离,即大于这个值才判定为滑动
int touchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
//获取达到长按所需要的时间,小于这个时间算单击
int longPressTimeout=ViewConfiguration.getLongPressTimeout();
//获取系统默认的双击间隔时间的最大时间,大于这个时间不算做双击,算两次单击
int doubleTapTimeout=ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout();
//获取触摸的边缘最大距离,小于这个距离算作触摸边缘
int edgeSlop=ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledEdgeSlop()
//获取惯性滑动速度的最小值(1000ms)
int minimumFlingVelocity = viewConfiguration.getScaledMinimumFlingVelocity();
//获取惯性滑动速度的最大值(1000ms)
int maximumFlingVelocity = viewConfiguration.getScaledMaximumFlingVelocity();
VelocityTracker (速度追踪器)
/**
* 给事件添加速度追踪器
*/
private void acquireVelocityTracker(MotionEvent event) {
if(null == mVelocityTracker) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
/**
* 释放速度追踪器
*/
private void releaseVelocityTracker() {
if(null != mVelocityTracker) {
mVelocityTracker.clear();
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
}
/**
* 计算在x,y方向上滑过的速度
*/
private int[] computeVelocityTracker() {
int[] in=new int[2];
// 计算按照当前速度1000ms内,可以滑过的像素。
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
// 获取在1000ms内X方向所滑动像素值
int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
// 获取在1000ms内Y方向所滑动像素值
int yVelocity = (int) mVelocityTracker.getYVelocity();
in[0]=xVelocity;
in[1]=yVelocity;
return in;
}
GestureDetector
初始化监听手势
GestureDetector mGestureDetector=new GestureDetector(MainActivity.this, new GestureDetector.OnGestureListener() {
//滑动标准:MotionEvent.ACTION_MOVE的滑动距离大于设备的最小滑动距离就会判定为滑动,参照ViewConfiguration
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//触发条件为MotionEvent执行 MotionEvent.ACTION_DOWN,任何时候都会执行
Log.d(TAG,"--onDown"+e.getAction());
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
//触发条件为MotionEvent执行MotionEvent.ACTION_DOWN,但未达到滑动标准或MotionEvent.ACTION_UP
Log.d(TAG,"--onShowPress"+e.getAction());
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
//触发条件为MotionEvent执行MotionEvent.ACTION_UP,,且按下的时间小于长按时间标准且未达到滑动标准,则执行这个,注意onSingleTapUp和onLongPress只执行一个
Log.d(TAG,"--onSingleTapUp"+e.getAction());
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
//触发条件为MotionEvent执行MotionEvent.ACTION_DOWN,且按下的时间达到了长按时间标准,参照ViewConfiguration,注意onSingleTapUp和onLongPress只执行一个
Log.d(TAG,"--onLongPress"+e.getAction());
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//触发条件为MotionEvent执行 MotionEvent.ACTION_DOWN,且在达到长按标准前达到滑动标准,如果达到长按标准只执行onLongPress,如果达到滑动标准则不会在执行onLongPress
//e1表示MotionEvent.ACTION_DOWN时的事件
//e2表示MotionEvent.ACTION_MOVE时的事件
//distanceX表示两次X轴滑动的距离差
//distanceY表示两次Y轴滑动的距离差
Log.d(TAG,"--onScroll"+e1.getAction()+"/"+e2.getAction()+" "+distanceX+"/"+distanceY);
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
//触发条件为MotionEvent执行 MotionEvent.ACTION_DOWN,且在达到长按时间标准前达到滑动标准后又达到了惯性滑动标准,参照ViewConfiguration
//执行onFling之前一定会执行onScroll,因为只有达到滑动标准后才会进行计算速度
//e1表示MotionEvent.ACTION_DOWN时的事件
//e2表示MotionEvent.ACTION_UP时的事件
//velocityX表示X轴滑动的速度(1000ms)
//velocityX表示Y轴滑动的速度(1000ms)
Log.d(TAG,"--onFling"+e1.getAction()+"/"+e2.getAction()+" "+velocityX+"/"+velocityY);
return false;
}
});
设置监听
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
});
最后
以上就是幸福蚂蚁为你收集整理的自定义View系列(一)基本概念的全部内容,希望文章能够帮你解决自定义View系列(一)基本概念所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复