概述
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<double> v = {1,2,3,4,5};
for(auto i : v)
cout << i << endl;
for(vector<double>::iterator iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++)
cout << *iter << endl;
for(auto iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++)
cout << *iter << endl;
}
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <cassert>
using namespace std;
/******************************************
C++
1. assert 断言,运行时判断,无要求,比较方便
2. static_assert 静态断言,编译时判断,需要判断的表达式是常量,即在编译时即可运算的,所以判断的范围比较局限
******************************************/
int main()
{
const int a = 50;
//const int b = 50;
const double b = .5;
char c = 'c';
assert(typeid(a).name() == typeid(b).name());
static_assert(a == b, "err");
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
}
/*
template <typename T, typename U> int bit_copy(T& a, U& b){
//assert(sizeof(b) == sizeof(a));
static_assert(sizeof(b) == sizeof(a), "template parameter size no equal!");
memcpy(&a,&b,sizeof(b));
};
int main()
{
int aaa = 0x2468;
double bbb;
bit_copy(aaa, bbb);
getchar();
return 0;
}*/
/*c++ 内联函数*/
1.内联函数
在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值:
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
为这么一个小的操作定义一个函数的好处有:
① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多
② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多
③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现
④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码
虽然有这么多好处,但是写成函数有一个潜在的缺点:调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行
C++中支持内联函数,其目的是为了提高函数的执行效率,用关键字 inline 放在函数定义(注意是定义而非声明,下文继续讲到)的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”展开,假设我们将 max 定义为内联函数:
inline int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
则调用:cout << max(a, b) << endl;
在编译时展开为:cout << (a > b ? a : b) << endl; 从而消除了把 max写成函数的额外执行开销。
2. 内联函数和宏
无论是《Effective C++》中的 “Prefer consts,enums,and inlines to #defines” 条款,还是《高质量程序设计指南——C++/C语言》中的“用函数内联取代宏”,宏在C++中基本是被废了,在书《高质量程序设计指南——C++/c语言》中这样解释到:
3. 将内联函数放入头文件
关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。
如下风格的函数 Foo 不能成为内联函数:
inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y)
{
//...
}
而如下风格的函数 Foo 则成为内联函数:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起
{
//...
}
所以说,C++ inline函数是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了 inline 关键字,但我认为 inline 不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。
定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如:
class A
{
public:
void Foo(int x, int y) { ... } // 自动地成为内联函数
}
但是编译器是否将它真正内联则要看 Foo函数如何定义
内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。编译器在调用点内联展开函数的代码时,必须能够找到 inline 函数的定义才能将调用函数替换为函数代码,而对于在头文件中仅有函数声明是不够的。
当然内联函数定义也可以放在源文件中,但此时只有定义的那个源文件可以用它,而且必须为每个源文件拷贝一份定义(即每个源文件里的定义必须是完全相同的),当然即使是放在头文件中,也是对每个定义做一份拷贝,只不过是编译器替你完成这种拷贝罢了。但相比于放在源文件中,放在头文件中既能够确保调用函数是定义是相同的,又能够保证在调用点能够找到函数定义从而完成内联(替换)。
但是你会很奇怪,重复定义那么多次,不会产生链接错误?
我们来看一个例子:
// 文件A.h 代码如下:
class A
{
public:
A(int a, int b) : a(a),b(b){}
int max();
private:
int a;
int b;
};
// 文件A.cpp 代码如下:
#include "A.h"
inline int A::max()
{
return a > b ? a : b;
}
// 文件Main.cpp 代码如下:
#include <iostream>
#include "A.h"
using namespace std;
inline int A::max()
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
A a(3, 5);
cout << a.max() << endl;
return 0;
}
一切正常编译,输出结果:5
倘若你在Main.cpp中没有定义max内联函数,那么会出现链接错误:
error LNK2001: unresolved external symbol "public: int __thiscall A::max(void)" (?max@A@@QAEHXZ)main.obj
找不到函数的定义,所以内联函数可以在程序中定义不止一次,只要 inline 函数的定义在某个源文件中只出现一次,而且在所有源文件中,其定义必须是完全相同的就可以。
在头文件中加入或修改 inline 函数时,使用了该头文件的所有源文件都必须重新编译。
最后
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