我是靠谱客的博主 无聊柜子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍设计模式之三大分类目录,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

设计模式之三大分类

  • 目录
    • 创建型模式
      • 概述
      • 包含设计模式
      • 采用场景
    • 结构型模式
      • 概述
      • 包含设计模式
      • 采用场景
    • 行为型模式
      • 概述
      • 包含设计模式
      • 采用场景

目录

GOF设计模式共包含23种设计模式,依据特点可将设计模式分为三大类别:创建型、结构型、行为型。

创建型模式

概述

        创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况选择合适恰当的方式创建对象。创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”。由于基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度,而创建型模式通过以特定的方式控制对象的创建来解决此类问题。它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”,这样可以降低系统的耦合度和复杂度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。
        创建型模式又分为对象创建型模式和类创建型模式。对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。详细地说,对象创建型模式把对象创建的一部分推迟到另一个对象中,而类创建型模式将它对象的创建推迟到子类中。

包含设计模式

  • 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
  • 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制,从而克隆出多个和原型相似的新实例。
  • 工厂方法(FactoryMethod)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
  • 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
  • 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。

        以上 5 种创建型模式,除了工厂方法模式属于类创建型模式,其他的全部属于对象创建型模式。

采用场景

  • 一个系统需要和它的对象和产品的创建相互独立。
  • 一组相关的对象被设计为一起使用。
  • 隐藏一个类库的具体实现,仅暴露它们的接口。
  • 创建独立复杂对象的不同表示。
  • 一个类希望它的子类实现它所创建的对象。
  • 类的实例化在运行时才指定。
  • 一个类只能有一个实例,而且这个实例能在任何时候访问到。
  • 实例应该能在不修改的情况下具有可扩展性。

结构型模式

概述

        结构性模式借由一以贯之的方式来了解类或对象之间的关系的设计模式,它描述如何将类或对象按某种架构布局组成更大的组织结构。它的主要特点在于:组织类或对象之间的关系,包括组合、聚合、继承、实现等
        结构型模式可分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。

包含设计模式

  • 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
  • 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
  • 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现的,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
  • 装饰(Decorator)模式:动态地给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
  • 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
  • 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
  • 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

        以上 7 种结构型模式,除了适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,其他的全部属于对象结构型模式。

采用场景

  • 已有的类需要提供额外职责
  • 既定的几个不兼容的类进行协同工作
  • 需要创建大量的子类对象
  • 一个或多个类具有多个属性
  • 隐藏对象,只允许特定成员/对象进行访问

行为型模式

概述

        行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。
        行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。

包含设计模式

  • 模板方法(Template Method)模式:定义一个操作中的算法骨架,将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类在可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
  • 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
  • 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
  • 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
  • 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
  • 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
  • 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
  • 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
  • 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
  • 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
  • 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

        以上 11 种行为型模式,除了模板方法模式和解释器模式是类行为型模式,其他的全部属于对象行为型模式。

采用场景

  • 需要实例预置算法
  • 实例多个算法需要随时替换,按需选择
  • 需要多个实例协同完成任务
  • 对象间存在一对多或多对多的关系

最后

以上就是无聊柜子为你收集整理的设计模式之三大分类目录的全部内容,希望文章能够帮你解决设计模式之三大分类目录所遇到的程序开发问题。

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