我是靠谱客的博主 粗暴指甲油,这篇文章主要介绍【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity在游戏中更换角色的shader,比如加个流光...,现在分享给大家,希望可以做个参考。

原本想着这个功能怎么实现,刚好在项目里看到这里记录一下。

首先项目的模型里会有一个基本的Material,这个就是美术出给你的模型的材质。

可能有的需求是在游戏中触发一个事件,你身上加个流光或者描边等效果。

我们知道这些效果如果要表现在身上,用特效是不好看的,要用Shader去表现。

这时候就需要你换一个Shader。

而其实我们不会直接换Shader的,是换一个Material。

所以本质上是用一个基本是原来Material复制过来的新Material,而改了他的Shader。

然后在触发的时候换了Material。

如:

Material[] effectMaterials = new Material[materials.Length];
for (int j = effectMaterials.Length; --j >= 0;)
{
if (null == materials[j])
{
effectMaterials[j] = null;
continue;
}
Material effectMaterial = new Material(materials[j]);
effectMaterial.shader = DistShader;
effectMaterials[j] = effectMaterial;
}

转载于:https://blog.51cto.com/13638120/2084934

最后

以上就是粗暴指甲油最近收集整理的关于【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity在游戏中更换角色的shader,比如加个流光...的全部内容,更多相关【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity在游戏中更换角色内容请搜索靠谱客的其他文章。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(104)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部