概述
本文对小窗视频播放进行了详细的研究,针对几种实现方案进行了深入的对比分析,进而给出实现小窗视频播放的最优解。其中通过对系统源码的分析,详细探究了如何完美地实现移动、缩放等效果,很有技术深度。文中几种方案的对比,以及
SurfaceView
、GLSurfaceView
和TextureView
相关知识点的讲解,非常实用,值得收藏。— 责任编辑 junyihan
由于文章篇幅较长,将分为上、下两篇。上篇主要介绍小窗播放视频的原理,下篇主要介绍小窗播放视频的实现。
一、简介
目前很多视频类App都有小窗播放功能,比如Youtube(如图1)、Facebook(如图2)等,不过它们的实现方式却不同。Youtube 是将视频播放View内嵌到应用内,优点是交互好;Facebook则是通过WindowManager添加视频播放View,同时支持应用内部和外部播放。
小窗播放视频功能在小窗和大屏之间切换时,视频类App通常一边执行交互动作一边播放视频。交互动作包括移动、缩放或者动画;这些App在播放时期望给用户平滑的过渡体验,流畅加载视频,不能有明显的卡顿。
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(图1 Youtube小窗播放视频) | (图2 Facebook小窗播放视频) |
二、SurfaceView 和 GLSurfaceView
Android 中使用 MediaPlayer
播放视频时,一般采用SurfaceView
、GLSurfaceView
和TextureView
。Youtube、Facebook用不同技术方案实现了小窗播放视频功能,它们共同点是都可以使用SurfaceView
、GLSurfaceView
和TextureView
来播放视频。接下来分析三个视图用于小窗播放视频的原理。
SurfaceView继承自类View,但与其他View的子类不同的是它有独立的Surface,如下源码可以看出它包含一个Surface属性,即它不与宿主窗口共享同一个绘图表面。因此SurfaceView的UI可以在一个独立的线程中进行绘制。由于不会占用主线程资源,因此SurfaceView可以实现复杂而高效的UI。GLSurfaceView继承SurfaceView,作为SurfaceView的补充,加入了EGL的管理,并自带了渲染线程。它用于小窗播放时效果和SurfaceView类似。本文以下内容以SurfaceView为例分析独立的Surface对小窗播放会有什么影响。
public class SurfaceView extends View {
final Surface mSurface = new Surface();
}
2.1、什么是Surface
Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor.[1]
通过Surface的类注释可以知道,Surface处理一块由Screen compositor管理的Raw buffer。而Screen compositor其实就是SurfaceFlinger服务。Surface字面意思就是绘图表面,可以理解为是UI的画布。
Android应用程序窗口需要请求SurfaceFlinger服务创建绘图表面(也就是Surface对象),同时窗口还需要被WindowManagerService管理;所以实际上窗口的绘图表面是通过两个Surface对象来描述,一个是应用程序进程创建的,另一个是由WindowManagerService创建的,这两个Surface对象对应于SurfaceFlinger服务的同一个Layer对象。
在应用程序进程这一侧,每一个应用程序窗口,如Activity,都有一个Surface对象,就是在ViewRootImpl对象的mSurface属性,这个Surface用来绘制应用程序窗口的UI,如下ViewRootImpl源码所示。当界面需要刷新时,窗口调用draw方法,向Surface请求canvas,执行绘画操作后再次提交给Surface完成屏幕显示。
在WindowManagerService服务这一侧,每一个窗口,都有一个对应的WindowState对象。其有一个属性mSurface,它负责设置窗口的位置、大小属性。例如,一个窗口的Z轴坐标大小要考虑到它的窗口类型,以及它与系统中的其它窗口的关系[2]。
public final class ViewRootImpl {
private final Surface mSurface = new Surface();
private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
if (!drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) {
}
}
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo,……) {
inal Canvas canvas;
canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
SurfaceView有独立的绘图表面,那么SurfaceView又是怎么绘制在宿主窗口的呢?
2.2、SurfaceView的Surface的创建过程
上面说到每一个窗口在SurfaceFlinger服务中都对应有一个Layer,用来描述它的绘图表面。同时每一个SurfaceView在SurfaceFlinger服务中还对应有一个独立的Layer或者LayerBuffer,用来单独描述它的绘图表面,以区别于它的宿主窗口的绘图表面[3]。
(图3 SurfaceView的Surface的创建过程)
接下来了解Surface创建过程,如图3的时序图所示,每当一个窗口需要刷新UI时,就会调用ViewRootImpl类的performTraversals方法。如果当前窗口的Surface还没有创建,或者已经失效,SurfaceView就会请求WindowManagerService服务创建一个新的Surface,它最终会调用updateWindow来完成Surface的创建。
public class SurfaceView extends View {
final Surface mSurface = new Surface();
MyWindow mWindow;
int mWindowType = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_MEDIA;
private void updateWindow(boolean force, boolean redrawNeeded) {
if (mWindow == null) {
mSession.addWithoutInputChannel(mWindow, mLayout,……);
}
……
mSurfaceLock.lock();
try {
……
final int relayoutResult = mSession.relayout(mWindow, mLayout,……, mSurface);
……
} finally {
mSurfaceLock.unlock();
}
}
如SurfaceView源码所示,它有一个mSurface属性,相比之下TextView或者Button等普通View会共用ViewRootImpl的Surface。
SurfaceView类的属性mWindowType描述的是SurfaceView的窗口类型,它的默认值等于TYPE_APPLICATION_MEDIA
,用来显示多媒体的,如视频。SurfaceView还有另外一个类型TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY
,它是在视频上面显示Overlay的,它可以显示视字幕等信息。宿主窗口会遮挡这两个类型的SurfaceView,如果窗口嵌入这两类SurfaceView,那么它们的Z轴位置会低于该窗口的Z轴位置,显示在该窗口下面。如果mWindow等于null的话,那么就说明该SurfaceView还没有添加到WindowManagerService服务中去,然后调用addWithoutInputChannel添加到WindowManagerService服务中。
mSession.relayout()请求WindowManagerService服务对SurfaceView的UI进行布局。如果宿主窗口的绘制表面还未创建,或者需要重新创建,那么就会请求SurfaceFlinger服务为它创建一个新的Surface。由于这一步可能会修改SurfaceView的Surface,所以添加了mSurfaceLock锁,避免其它线程同时修改该Surface的内容。
执行完成上述步骤之后,SurfaceView的Surface的创建完成了。但是mWindowType为TYPE_APPLICATION_MEDIA
或TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY
的SurfaceView会被宿主窗口挡住,如何解决这个问题,这就要了解SurfaceView“挖洞”原理。
2.3、SurfaceView“挖洞”原理
当SurfaceView附加宿主窗口时,它的onAttachedToWindow会被调用。这个方法调用requestTransparentRegion请求在宿主窗口上设置透明区域,即请求在宿主窗口上挖洞,其实就是设置ViewRootImpl中Surface的透明度。而每当其宿主窗口刷新自己的UI的时候,就会调用ViewGroup的gatherTransparentRegion将所有嵌入在它里面的SurfaceView所设置的透明区域收集起来。然后再通知WindowManagerService为SurfaceView的gatherTransparentRegion方法设置一个总的透明区域。这就是SurfaceViewd的“挖洞”原理,如图4时序图所示。
(图4 SurfaceView“挖洞”原理)
接下来结合ViewRootImpl类的requestTransparentRegion源码,来分析请求在宿主窗口上设置透明区域的过程。
public final class ViewRootImpl implements ……{
public void requestTransparentRegion(View child) {
if (mView == child) {
mView.mPrivateFlags |= View.REQUEST_TRANSPARENT_REGIONS;
mWindowAttributesChanged = true;
requestLayout();
}
}
}
当mView等于子View时,将mPrivateFlags的View.REQUEST_TRANSPARENT_REGIONS
位设置为1,表示该窗口被设置了一块透明区域。当一个窗口被请求设置了一块透明区域之后,它的窗口属性就发生了变化,这时候除了要将与它所关联的ViewRootImpl对象的mWindowAttributesChanged值设置为true之外,还要调用该ViewRootImpl对象的requestLayout方法对窗口的UI进行重新布局和绘制。requestLayout最终会调用到另外一个方法performTraversals来实际执行刷新窗口UI的操作。
public final class ViewRootImpl implements ……{
private void performTraversals() {
final View host = mView;
if (didLayout) {
host.layout(0, 0, host.mMeasuredWidth, host.mMeasuredHeight);
if (……);
host.gatherTransparentRegion(mTransparentRegion);
if (!mTransparentRegion.equals(mPreviousTransparentRegion)) {
mPreviousTransparentRegion.set(mTransparentRegion);
try {
sWindowSession.setTransparentRegion(mWindow, mTransparentRegion);
} catch (RemoteException e) {
}
}
}
}
boolean cancelDraw = attachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw();
if (!cancelDraw && !newSurface) {
draw(fullRedrawNeeded);
}
}
}
ViewRootImpl类的方法performTraversals是用来收集嵌入在它里面的SurfaceView所设置的透明区域的。它处于窗口的UI布局完成之后,窗口的UI绘制之前。这是因为窗口的UI布局完成之后,各个子视图的大小和位置才能确定下来,进而才能确定SurfaceView的透明区域的位置和大小。从顶层视图开始,从上到下收集每一个子视图所要设置的区域,最终收集到的总透明区域并保存在ViewRootImpl类的成员变量mTransparentRegion中。其中host是DecorView,它的gatherTransparentRegion方法重载了父类ViewGroup的gatherTransparentRegion方法。
public abstract class ViewGroup extends View …… {
@Override
public boolean gatherTransparentRegion(Region region) {
//检测mPrivateFlags的REQUEST_TRANSPARENT_REGIONS位是否为1,因为如果当前视图不透明,子视图都不可能设置有透明区域。
final boolean meOpaque = (mPrivateFlags & View.REQUEST_TRANSPARENT_REGIONS) == 0;
if (meOpaque && region == null) {
return true;
}
super.gatherTransparentRegion(region);
……
boolean noneOfTheChildrenAreTransparent = true;
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK)==VISIBLE||child.getAnimation() != null){
if (!child.gatherTransparentRegion(region)) {
noneOfTheChildrenAreTransparent = false;
}
}
}
return meOpaque || noneOfTheChildrenAreTransparent;
}
}
ViewGroup的gatherTransparentRegion方法中,检测到有透明区域时,调用父类View的方法gatherTransparentRegion来检查当前视图容器是否需要绘制。如果需要绘制,说明当前视图的前景需要绘制,就会将它所占据的区域从参数region所占据的区域移除,以便可以显示当前视图的前景。然后调用每一个子视图的成员函数gatherTransparentRegion来继续往下收集透明区域。
public class SurfaceView extends View {
@Override
public boolean gatherTransparentRegion(Region region) {
if (mWindowType == WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL) {
return super.gatherTransparentRegion(region);
}
boolean opaque = true;
if ((mPrivateFlags & SKIP_DRAW) == 0) {
// this view draws, remove it from the transparent region
opaque = super.gatherTransparentRegion(region);
} else if (region != null) {
int w = getWidth();
int h = getHeight();
if (w>0 && h>0) {
getLocationInWindow(mLocation);
int l = mLocation[0];
int t = mLocation[1];
region.op(l, t, l+w, t+h, Region.Op.UNION);
}
}
if (PixelFormat.formatHasAlpha(mRequestedFormat)) {
opaque = false;
}
return opaque;
}
……
}
SurfaceView类的方法gatherTransparentRegion中,先检测是否用作窗口面板以及mPrivateFlags的SKIP_DRAW位是不是1。如果都是,将它所占据的区域从参数region所描述的区域移除,region中剩下的就是透明区域。最后判断Surface的像素格式是否设置有透明值。如果有,返回false给ViewRootImpl,然后ViewRootImpl调用sWindowSession.setTransparentRegion(mWindow, mTransparentRegion);
设置窗口为透明。这样就能看到SurfaceView了。
2.4、SurfaceView的绘制
SurfaceView虽然具有独立的Surface,不过它仍然是宿主窗口的视图结构中的一个结点,因此,它仍然是可以参与到宿主窗口的绘制流程中去的。
public class SurfaceView extends View {
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
if (mWindowType != WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL) {
// draw() is not called when SKIP_DRAW is set
if ((mPrivateFlags & SKIP_DRAW) == 0) {
// punch a whole in the view-hierarchy below us
canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
}
}
super.draw(canvas);
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
if (mWindowType != WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL) {
// if SKIP_DRAW is cleared, draw() has already punched a hole
if ((mPrivateFlags & SKIP_DRAW) == SKIP_DRAW) {
// punch a whole in the view-hierarchy below us
canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
}
}
// reposition ourselves where the surface is
mHaveFrame = true;
updateWindow(false, false);
super.dispatchDraw(canvas);
}
}
在SurfaceView的draw和dispatchDraw方法中,参数canvas是建立在宿主窗口的Surface上的画布,因此在这块画布上绘制任何UI都是出现在宿主窗口的Surface上的。但如果当前正在处理的SurfaceView不是用作宿主窗口面板的时候,即属性mWindowType的值不等于TYPE_APPLICATION_PANEL
的时候,SurfaceView的这两个方法只是简单地将它所占据的区域绘制为黑色。另外dispatchDraw还会调用另外一个方法updateWindow更新的UI,绘制自己的Sueface。
2.5、小结SurfaceView的分析
通过了解SurfaceView的创建过程、“挖洞”原理和绘制过程,可以了解到Surface对小窗播放视频的影响如下:
1)SurfaceView在宿主窗口下面,通过“挖洞”原理显示Surface。SurfaceView在做旋转时,画面不会跟随SurfaceView旋转。
2)同理,设置透明度或者执行透明值动画时,SurfaceView显示有问题。
3)SurfaceView绘制时会先绘制黑边,所以在移动或者缩放过程,在更新不及时时会看到黑边。
4)SurfaceView具有独立的Surface,它的UI绘制可以在独立的线程中进行,可以进行复杂的UI绘制。
三、Android N上SurfaceView新特性
Note: Starting in platform version N, SurfaceView’s window position is updated synchronously with other View rendering. This means that translating and scaling a SurfaceView on screen will not cause rendering artifacts. Such artifacts may occur on previous versions of the platform when its window is positioned asynchronously.[4]
由于SurfaceView不在View hierarchy中,View的一些缩放,透明度变化等方法无法使用。要实现这些功能就得使用TextureView,但TextureView有个缺点就是性能低耗电高。Android N对SurfaceView进行了更改,它对SurfaceView自身和它的内容改变做了同步处理,播放视频时不会出现之前难看的黑色条。SurfaceView因这个新特性不会出现黑色条,但它旋转时画面仍然不会跟随旋转,仍然不支持透明度。
四、TextureView
如下源码所示,TextureView继承于View,并重载了View的draw()方法,它与其它的View一样在View hierarchy中管理与绘制。draw()方法中主要把SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView有新数据。
public class TextureView extends View {
private HardwareLayer mLayer;
private SurfaceTexture mSurface;
private SurfaceTextureListener mListener;
private Canvas mCanvas;
private long mNativeWindow;
//……
public final void draw(Canvas canvas) {
// NOTE: Maintain this carefully (see View.java)
mPrivateFlags = (mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;
applyUpdate();
applyTransformMatrix();
}
private void applyUpdate() {
if (mLayer == null) {
return;
}
synchronized (mLock) {
if (mUpdateLayer) {
mUpdateLayer = false;
} else {
return;
}
}
mLayer.prepare(getWidth(), getHeight(), mOpaque);
mLayer.updateSurfaceTexture();
if (mListener != null) {
mListener.onSurfaceTextureUpdated(mSurface);
}
}
}
根据以上信息,可以知道TextureView不同于SurfaceView,没有单独创建Surface,而是作为View hierarchy中的一个普通View,来进行移动,旋转,缩放,动画等,没有SurfaceView执行旋转、缩放时的缺点。值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中,通过HardwareLayer更新视图。它需要硬件加速层,这使得TextureView比SurfaceView更耗性能。 Android N上SurfaceView新特性的说明上,官方也推荐在不执行旋转、透明度、缩放时使用SurfaceView。
五、结论
SurfaceView有独立的Surface,通过“挖洞”原理显示它。以致它在执行旋转时,画面不会跟随旋转;同时设置透明度或者执行透明值动画时,显示有问题。Android N以上的SurfaceView在视频进行缩放旋转时会同步变化,不会看到黑色边,官方推荐使用SurfaceView。TextureView作为普通View在View hierarchy中管理与绘制,更适用于小窗播放视频功能。但TextureView需要硬件加速层,使得TextureView比SurfaceView和GLSurfaceView更耗性能。
六、引用
[1]、Surface(https://developer.android.com/reference/android/view/Surface.html)
[2]、Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析 (http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098)
[3]、Android视图SurfaceView的实现原理分析(http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8661317)
[4]、SurfaceView(https://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView.html)
最后
以上就是怕孤单嚓茶为你收集整理的小窗播放视频的原理和实现(上) 一、简介 三、Android N上SurfaceView新特性 四、TextureView 五、结论 六、引用的全部内容,希望文章能够帮你解决小窗播放视频的原理和实现(上) 一、简介 三、Android N上SurfaceView新特性 四、TextureView 五、结论 六、引用所遇到的程序开发问题。
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