我是靠谱客的博主 忧虑西牛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍自学之——SurfaceView,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

首先要知道为什么要使用SurfaceView。

普通的View组件的缺点:

1.缺乏双缓冲机制,即每次绘制都会重新绘制画布上的所有内容,上次已经绘制出的都会消失;

2.每次重绘的绘制区都是整张Canvas,不能自定义绘制区域;

3.新线程中不能更新View组件。

为了解决以上三个缺点带来的问题,出现了SurfaceView。

对于第一个问题,普通View组件可以在进行新的绘制之前先保存本次绘制的canvas在内存中的一个bitmap上,然后在新绘制的时候先在画布上绘制上次保存的bitmap,然后再绘制新的内容,这也是双缓冲机制的原理。SurfaceView已经帮我们做好了这样的处理。

对于第二个问题,SurfaceView可以自定义下一次绘制的区域,每个SurfaceView都关联着一个SurfaceHolder,可以调用surfacer.getHolder()来获取其对象,然后调用holder.lockCanvas()来获取绘制的画布,此时它的绘制区域是全画布,如果想要在具体的位置绘制就需要调用holder.lockCanvas(new Rect())方法来获取画布,画布是同一个画布,只不过它的绘制区域被Rect对象具体了。之后调用unlockCanvasAndPost(canvas)方法提交所绘制的图形。此外还可以给SurfaceHolder添加CallBack实例,有三个重写方法surfaceChanged()、surfaceCreated()、surfaceDestroyed(),可以在此实现相关初始化和善后工作。

对于第三个问题,一般的View组件是无法在子线程里更新的,而在主线程里更新的话如果时间太长可能会阻塞UI,SurfaceView可以在子线程里直接绘制,因为它的绘制是交给SurfaceHolder去完成的,它会去启用新线程更新UI,所以不会阻塞。


最后

以上就是忧虑西牛为你收集整理的自学之——SurfaceView的全部内容,希望文章能够帮你解决自学之——SurfaceView所遇到的程序开发问题。

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