概述
所有的BITMAP文件都从BITMAPFILEHEADER结构开始:
typedef struct
{
WORD bfType;//文件标识符(必须是“BM”)
DWORD bfSize;//文件大小(以字节为单位)
WORD bfReserved1;//保留,一般为0
WORD bfReserved2;//图象数据的偏移量(以字节为单位)
}BITMAPFILEHEADER;
文件头下面是BITMAPINFOHEADER结构,主要用来描述图象的内容:
typedef struct
{
DWORD biSize;//BITMAPINFOHEADER结构的大小(以字节为单位)
LONG biWidth;//图象的宽度(以象素为单位)
LONG biHeight;//图象的高度(以象素为单位)
WORD biPlanes; //颜色平面数(一般为1)
WORD biBitCount//每个象素所占位数
DWORD biCompression; //所用压缩类型
DWORD biSizeImage; //图象大小(以字节为单位)
LONG biXPelsPerMeter; //水平象素数/米
LONG biYPelsPerMeter; //垂直象素数/米
DWORD biClrUsed;//所用的颜色索引数
DWORD biClrImportant; //'important'颜色数
}BITMAPINFOHEADER;
最后
以上就是霸气小霸王为你收集整理的Windows位图文件的全部内容,希望文章能够帮你解决Windows位图文件所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复