我是靠谱客的博主 霸气小霸王,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Windows位图文件,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

所有的BITMAP文件都从BITMAPFILEHEADER结构开始:

typedef struct

{

WORD bfType;//文件标识符(必须是“BM”)

DWORD bfSize;//文件大小(以字节为单位)

WORD bfReserved1;//保留,一般为0

WORD bfReserved2;//图象数据的偏移量(以字节为单位)

}BITMAPFILEHEADER;

文件头下面是BITMAPINFOHEADER结构,主要用来描述图象的内容:

typedef struct

{

DWORD biSize;//BITMAPINFOHEADER结构的大小(以字节为单位)

LONG biWidth;//图象的宽度(以象素为单位)

LONG biHeight;//图象的高度(以象素为单位)

WORD biPlanes; //颜色平面数(一般为1)
WORD biBitCount//每个象素所占位数
DWORD biCompression; //所用压缩类型
DWORD biSizeImage; //图象大小(以字节为单位)
LONG biXPelsPerMeter; //水平象素数/米
LONG biYPelsPerMeter; //垂直象素数/米
DWORD biClrUsed;//所用的颜色索引数
DWORD biClrImportant; //'important'颜色数

}BITMAPINFOHEADER;

最后

以上就是霸气小霸王为你收集整理的Windows位图文件的全部内容,希望文章能够帮你解决Windows位图文件所遇到的程序开发问题。

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