概述
1,BITMAP 即位图。 (位图位图,位上的图。图的信息以位保存)TMAP由四部分构成:位图文件头,位图信息头,调色板,和位图信息。 关于它们的详细信息及作用可参考相关资料,位图创建时,以从下至上的顺序扫描光栅,遍历每一位的信息(这些信息包含上述四结构,色彩等等)。 最终效果就是显示的图形,每相素都包含了位信息——OK,注意这句话,当你显示器分辨率变化时,你可以注意到你桌面所有东西大小都变了,因为它们就是位图。
2,DIB (Device Independent Bitmap)。 与设图无关的,位图成像原理是光栅扫描。DIB则是逻辑运算(Metafile etc.)“记忆”图像的信息,把信息保存在磁盘上。 当图形需要显示时(亲爱的您用鼠标点击了DIB),磁盘数据读入内存,CPU作重新计算,把图形显示出。 很明显,图元文件的执行效率不如BITMAP快。
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CBitMap的用法
1 装载已导入工程的位图资源
// 装载位图
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
2 装载位图文件
为了能让CBitmap能够装载位图文件,必须调用API函数LoadImage
HANDLE LoadImage(
HINSTANCE hinst,
// handle of the instance containing the image
LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
UINT uType,
// type of image
int cxDesired,
// desired width
int cyDesired,
// desired height
UINT fuLoad
// load flags
);
装载: Example 1:
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,
m_fileName,
IMAGE_BITMAP,
0, 0,
LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);
装载:Example 2:
HBITMAP
hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"BG.bmp",
IMAGE_BITMAP,
0,0,
LR_LOADFROMFILE);
将装载后得到的HBITMAP资源句柄 与 CBitmap 对象 相连
if (hBmp != NULL) {
CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp);
}
或
CBitmap bmp;
if (hBmp != NULL) {
bmp.DeleteObject();
bmp.Attach(hBmp);
}
3 显示位图
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
// 载入位图1
BITMAP bm;
// 位图结构体
bmp.GetBitmap(&bm);
// 获取位图信息
CDC dc;
// (DC)设备内容:用于显示位图的地方
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
// CreateCompatibleDC用于创建内存设备内容
CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp);
//在使用完object后需要将原来默认的object重新选入DC替换掉新的object
pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY);
//BitBlt函数将内容COPY(复制)到它相关的具体device content中才能显示出来。(之前的目的是用来暂存图象数据)。
pDC->SelectObject(pOldBmp);
//(见4删除资源)
bmp.DeleteObject();
//删除object
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
//载入位图2
4 删除资源
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp);
// 此时位图对象还在pDC中,因此不能马上删除
// 而是先将位图从DC中选出 然后再删除
pDC->SelectObject(pOld);
bmp.DeleteObject();
5 CBitmap 析构
当CBitmap作为局部变量 在其退出作用范围后,会发生析构,这时候CBitmap会将其对应的位图资源(hBitmap )释放掉。
若想继续使用该位图资源hBitmap,则在退出作用范围前,应将位图资源hBitmap和CBitmap对象通过Detach()函数进行分离
HBITMAP
CMyClass::Load()
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
// 通过Detach 将资源与对象分离,这样bmp析构后,资源仍存在
// 否则 ,bmp析构时,会将位图资源一起析构掉,这样出了局部范围外,就不可再使用这个位图资源了
return bmp.Detach();
}
6 在仅获得HBITMAP资源句柄情况下,如何获得这个资源的BITMAP信息
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);
7 在内存中开辟资源空间 将原图保存到内存中
//-------------------在内存中建立区域以存放所得位图-------------------
// hBitmapSrc 为 CBitmap中保存的矩形原图资源句柄
// hDC 句柄
// 在内存中开辟位图资源,用以保存原图
HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC)
{
BITMAP bm;
HBITMAP hBitmapDst;
HDC hdcSrc,hdcDst;
GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm);
hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);
hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);
hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC);
SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc);
SelectObject(hdcDst,hBitmapDst);
BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY);
DeleteDC(hdcSrc);
DeleteDC(hdcDst);
return hBitmapDst;
}
下面给大家一个具体实例:将CBitmap类中的图像保存到文件
// 使用下面的代码,可以把CBitmap类中的图像保存到图像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。
void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap)
{
if ( Bitmap.m_hObject )
{
CImage imgTemp;
// CImage是MFC中的类。
imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP());
imgTemp.Save(strFilePath);
}
}
// 注意文件路径名strFilePath必须包含后缀,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一种。
最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一位图,可以使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用来加载位图,图标和光标
加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:
cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。
cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。
LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
- HBITMAP是bitmap的指针,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
- CBitmap是mfc中封装bitmap的类;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
- BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之间的关系转换:
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
三者之间的联系:
- bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap
- bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP
- hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP
BITMAP结构具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP
{
int bmType;
int bmWidth;//宽
int bmHeight;//高
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;
延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。
如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。
attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 CEdit edit; edit.create(…)
并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。
如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。
有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。
直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。
所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。
如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。
用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。
最后
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