我是靠谱客的博主 炙热西装,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3dmax摄影机视角怎么退出?3Dmax中退出摄影机的视角的技巧,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在使用3Dmax当中,建立一个摄影机之后,删除这个摄影机,在场景当中建立一个新物体时,它默认还是当初的摄影机视角,今天我们来看一下怎么恢复摄影机的视角!

1、首先我们看场景当中,我们往往把摄影机的广角很大,看着很有冲击力,

2、然后我们把摄影机删除,再建立一个新物体,我们在看这个物体时,物体就变形了,它还是跟随着摄影机的视角,

3、我们想恢复默认的视角,首先我们点击carmera选项,选择任意一个视角,

4、在这里我们选择顶视图(top)现在我们的视角已经是顶视图了,

5、选择之后,我们再选择透视图

6、我们再看,摄像机的视图就正常了!

相关推荐:

3dmax中的相机和现实中的相机有什么区别?

3DMAX利用倒角剖面命令制作石膏线模型的教程

3dmax中相机动画有几种?3dmax相机动画的详细介绍

最后

以上就是炙热西装为你收集整理的3dmax摄影机视角怎么退出?3Dmax中退出摄影机的视角的技巧的全部内容,希望文章能够帮你解决3dmax摄影机视角怎么退出?3Dmax中退出摄影机的视角的技巧所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(86)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部