我是靠谱客的博主 现实方盒,最近开发中收集的这篇文章主要介绍maya摄像机投影映射的运动创建教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

学习摄像机投影映射是非常简单的,但它也是相当难以掌握技术,本教程将演示如何创建一个摄像机投影映射的运动。

下面教程开始

第1步

在maya中打开一个新的场景,选择create > cameras > camera创建一个摄像机。(图01)

图01

第2步

修改摄像机名称,将其更改为proj_cam。(图02)

图02

第3步

然后选择panels > look through selected。(图03)

图03

第4步

在视窗口选择view > camera settings > resolution gate。(图04)

图04

第5步

打开渲染设置,更改默认分辨率,根据图像大小更改宽度为864,高度为486。(图05)

图05

第6步

导入图片,你将投影到几何,在视窗口选择view > image plane > import image。(图06)

图06

第7步

然后选择你导入的图片,按 ctrl+a弹出图像属性,选择looking through camera。(图07)

图07

第8步

向下滚动到placement标签,在fit下拉菜单中选择fill,然后点击fit to resolution gate。(图08)

图08

第9步

创建一个立方体(create > polygon > cube)。(图09)

图09

第10步

调整立方体和照相机的位置,如下图。(图10)

图10

第11步

切换到点模式,调整模型。(图11)

图11

第12步

按ctrl+d复制立方体,并对复制出来的立方体进行调整,如下图。(图12)

图12

第13步

创建一个片面,用来接收投影,选择create > polygon primitives > plain,调整片面,放置到立方体的背面。(图13)

图13

第14步

打开材质编辑器,选择window > rendering editors > hypershade。(图14)

图14

第15步

创建一个lambert材质球。(图15)

图15

第16步

打开材质属性,更改名称,点击color后面的方格框,打开颜色的材料属性。(图16)

图16

最后

以上就是现实方盒为你收集整理的maya摄像机投影映射的运动创建教程的全部内容,希望文章能够帮你解决maya摄像机投影映射的运动创建教程所遇到的程序开发问题。

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