昏睡老鼠

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2年10月21天

GAMES101笔记(二)一、 纹理映射二、几何三、曲线

一、 纹理映射将三维物体上的任意一个点都映射到一个2维平面之上在纹理空间之内任意一个二维坐标都在[0,1]之内。横轴和纵轴的最大值都为1,一幅Texture上的任意一点都可以用一个(u,v)坐标来表示(0<=u<=1,0<=v<=1),因此只需要在三维world space中每个顶点的信息之中存储下该顶点在texture space的(u,v)坐标信息,自然而然的就直接的得到了这种映射关系。纹理过小引发的问题:导致走样失真解决:双线性插值纹

setFocusable、setEnabled、setClickable区别

setClickable设置为true时,表明控件可以点击,如果为false,就不能点击;“点击”适用于鼠标、键盘按键、遥控器等;注意,setOnClickListener方法会默认把控件的setClickable设置为true。setEnabled使能控件,如果设置为false,该控件永远不会活动,不管设置为什么属性,都无效;设置为true,表明激活该控件,控件处于活动状态,处...