GAMES101笔记(二)一、 纹理映射二、几何三、曲线
一、 纹理映射将三维物体上的任意一个点都映射到一个2维平面之上在纹理空间之内任意一个二维坐标都在[0,1]之内。横轴和纵轴的最大值都为1,一幅Texture上的任意一点都可以用一个(u,v)坐标来表示(0<=u<=1,0<=v<=1),因此只需要在三维world space中每个顶点的信息之中存储下该顶点在texture space的(u,v)坐标信息,自然而然的就直接的得到了这种映射关系。纹理过小引发的问题:导致走样失真解决:双线性插值纹