野性钢笔

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2年10月21天

关卡的设计要素

关卡的定义当游戏情节设计完成之后,关于游戏主角的整个故事应该已经完整了。但仅有情节还不够,因为没有任何一个玩家能够一刻不停的将整个游戏全部打完。游戏设计师应该将完整的游戏情节拆分为不同的游戏部分,各部分相互联系又保持独立性。这样做的好处一是玩家比较容易控制游戏的进度,二是开发者可以合理分配开发计划。关卡设计要素1.目标一个关卡,要有一个目标,即希望玩家通过此关卡而达成的任务。2.情...