野性钢笔

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2年10月21天

关卡的设计要素

关卡的定义当游戏情节设计完成之后,关于游戏主角的整个故事应该已经完整了。但仅有情节还不够,因为没有任何一个玩家能够一刻不停的将整个游戏全部打完。游戏设计师应该将完整的游戏情节拆分为不同的游戏部分,各部分相互联系又保持独立性。这样做的好处一是玩家比较容易控制游戏的进度,二是开发者可以合理分配开发计划。关卡设计要素1.目标一个关卡,要有一个目标,即希望玩家通过此关卡而达成的任务。2.情...

groovy string类型转换成int(来自csdn)不要问为什么系列6

(转载)http://www.cnblogs.com/killbug/archive/2012/04/20/2459175.html在Groovy语言中,系统就有API来帮助我们直接做这件事情,相当的简单。如,如果我们需要判断一个字符串是否为int型,则只需要写如下的代码:       def num = '23'           println num.isInteger()  运行结果为:...

Socket中如何设置连接超时(转)

 把CSDN与中文yahoo翻了底朝天,也没找到如何设置socket的连接超时的满意方法,问此问题的兄弟已有一大堆,这里偶就讲一下win下如何设置socket的connect超时。设置connect的超时很简单,CSDN上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案。偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中

C++ 使用命令行编译程序

首先现在有一段简单C++代码(文件名为demo.cpp),其用于计算a*b两个参数的值,且demo.cpp文件的位于D:\实验台\C++\杂项目录下#include<iostream>using namespace std;int main(){ int a,b; while(cin>>a>>b) { cout<<a<<&qu

Jmeter书中不会教你的(41)——参数化嵌套eval

用户自定义文件时,有参数需要引用其它参数,如以下completesentence我们希望输出的completesentence的值为upsentence通常做法是直接用${}引用参数时,它将${E}作为了字符串输出,而我们希望它能再去引用上面E的值这个时候就需要用到eval函数,这个函数返回评估一个字符串表达式的结果打开函数助手,找到这个函数,按如下设置,将含有嵌套引用的值放入到eval中...