冷傲芹菜

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2年10月17天

进程,程序,线程的理解

进程就是一段程序执行的过程,进程有三个状态:就绪,运行,阻塞。进程有三个区域:文本区域,数据区域,堆栈。一个进程中至少包括一个线程,包含多个就是多线程,进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程则是独立运行,独立调度的基本单位,也就说线程可以用进程的资源,一个程序至少包含一个进程,一个进程至少包含一个线程,你要知道每一个进程都是有独立的地址空间的,但是线程没有,这是操作系统模式不一样吧,多进程的各个...

python调用arcgis_使用python制作ArcGIS插件(4)界面交互

使用python制作ArcGIS插件(4)界面交互by 李远祥插件界面部分,除了一开始在设计器中设计的这些界面元素之外,还可以与操作系统进行一些输入输出的交互,这部分的实现全部在pythonaddins模块中。pythonaddins模块包含了OpenDialog打开对话框以选择一个或多个 GIS 数据集。此函数返回所选数据集的完整路径。如果选择多个数据集,将返回一份完整路径列表。不能过滤输入数据...

方寸知识篇 - 数字图像处理(四)- FPGA与图像处理

综合的结果则是一个硬件电路的实现方案,该方案必须同时满足预期的功能和约束条件,满足的条件可能有多个,综合器将产生一个最优的或接近最优的结果,因此,综合的过程也就是设计目标的优化过程。与处理器不同的是,FPGA属于真正的并行,不同的处理操作无需竞争片上资源,每个独立的处理任务都配备了专用的芯片部分,能在不受其他逻辑块的影响下自主运作,因此添加更多的处理任务时,其他应用性能也不会受到影响。FPGA是可编程的硅芯片,使用预建的逻辑块和可重新编程的布线资源,就能配置这些芯片来实现自定义的硬件功能。

Unity3D 刚体施加爆破力失效问题

GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce();有时候工作,有时候不工作。还看不出哪有问题。重点来了:我遇到的,这时候,刚体是有父节点的。并且父节点的position,rotation不是(0,0,0)。此时,将父节点 transform reset一下。或者,直接干掉父节点。刚体爆破力就好使了。...

xcode10 使用Alcatraz插件

文章转载自:https://grayland119.github.io/2016/XCPUU/打开Keychain Access之后如图操作:$ sudo codesign -f -s XcodeSigner /Applications/Xcode.app$ update_xcode_plugins完全退出xcode后再重新打开xcode...