unity3d优化收集摘录 写在前面 影响性能的因素 优化几何体 使用LOD(Level of detail)技术 使用遮挡剔除(Occlusion culling)技术 控制绘制顺序 时刻警惕透明物体 减少实时光照 减少Draw Calls 减少纹理大小 利用缩放 写在最后
Unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。 影响因素:Drawcall 值过大,所需要的 GPU 的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了。点、面过多,GPU 根据不同面的效果展开计算,并且CPU计算的数据也多,所以效果出来了。 优化方式:对