Unity内置Shader解读8——Particles/Additive1.Shader在什么情况下使用2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度3.代码详细注释4.Shader编写思路,用到的知识点
1.Shader在什么情况下使用Particles/Additive(粒子/叠加)到了粒子系列了,之所以先写前面几篇是因为本shader中都用到了,篇幅有限,因此分了几篇来写。本文注释中有关INSTANCE_ID和软粒子的深度计算方法都没有搞明白,不懂的部分只能后面再深入研究了不能阻挡学习的脚步。2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度Additive应该是用的非常多的,难度...