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Gazbo下的无人车集群导航仿真**1. 建立无人车的URDF模型****2. Gazebo下的无人车仿真****3. Gazebo下的无人车建图及导航****4. Gazebo下的无人车建图及导航**本项目完成了无人车集群导航在Gazebo仿真环境下的实现,虽然只是完成简单的纵列集群,但是其中的过程却很有学习的必要,可以为后边调试更复杂的集群算法奠定基础,特在此记录。参考古月居的项目:https://www.guyuehome.com/48891、视频演示超链接:编队控制编队导航2、效果展示如
组件开发的认识组件开发
组件开发概念:网上的组件化概念:组件就是将一段UI(用户界面)样式和其对应的功能作为独立的整体去看待,无论这个整体放在哪里去使用,它都具有一样的功能和样式,从而实现复用,这种整体化的细想就是组件化。不难看出,组件化设计就是为了增加复用性,灵活性,提高系统设计,从而提高开发效率。Component,中文称为组件,或者构件。使用非常比较广泛,它的核心意义在于复用,相对模块,对于依赖性有更高的要求。自己的理解:组件相当于一个函数,这个函数要实现某种功能。一个网页可以看做为一个大组件,这个大
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在编程中,我们几乎总需要组织一组同种类的对象,比如一群学生或者一群工人,由于他们数量的不可定,我们需要一个东西来帮助进行管理,这个用来管理的东西通常被称为容器。我们可以通过容器动态添加或删除对象,遍历全部或查找一个对象等等。java类库为我们提供了大量常用的容器构件。把对象放入容器的动作大同小异,把对象从容器中取出却各有不同,这正是每种容器的差异所在。容器类型大致可以分为以下两种:Collecti...
玩家生命周期价值(一)
引言之前在看《营销管理》(菲利普﹒科特勒&凯文﹒莱恩﹒凯勒)一书,其中有一部分说到了产品生命周期营销战略,当中讲到了产品生命周期(product life cycle PLC),对我启发和影响很深,最近也在探讨游戏玩家的生命周期的问题,我的探讨主要是从玩家在整个游戏中的生命周期中为我们创造的价值角度考虑和分析,某种程度上我借用和改进了一些PLC的模式和定义。更重要的是我的探讨...
浅谈laravel框架sql中groupBy之后排序的问题
本文主要是关于浅谈laravel框架sql中groupBy之后排序的问题和相关实例
dlt.exe是一种什么样的进程 安全吗
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