[OpenGL] 从顶点坐标到光栅化(渲染管线)
一.输入对象信息 我们一般用三维网格来表达三维物体。对于建好的模型(obj)而言,它是由如下数据表达的: 后两者不是必须的,但我们假设它存在,以方便我们讨论渲染管线。 法线方向主要用于指定正反面,它参与了很多运算,如背面消隐、光照计算……在我们没有指定的情况下,openGL会根据顶点绘制的顺序按右手定则的方向为正面。