C++11:多线程并发下生成随机数序列重复问题
问题背景最近接了一个外包,遇到了一个多线程模拟问题,生成随机数模拟排队,在随机生成0和1输出时,很奇怪发现输出的结果都是一串0一串1,不能得到随机交替的结果。原因探究:探究了下原因, srand((unsigned int)time(NULL))的种子是以秒为单位的,在多线程的情况下显然不足应对,比如同个种子(一秒内),可能有多个线程执行,就会导致输出结果重复。解决方案查阅了下c++文档,在c++11中找到了一个新的方法,在头文件中有一个random_device方法,可以解决这个问题..