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2年10月17天

OpenGL 学习笔记III: 图形管线、三角形、shader 流水线图形管线整体视角补充一下 rtr4 里面新增的一个 tessellation 曲面细分OpenGL 与显卡、软件算法与硬件算法、三角形Modern OpenGL 的 Shader流水线操作,shader 的输入输出

跟 LearnOpenGl 也逐渐走到写 shader 渲染渐变三角形、四边形的地步了,现在总结一下整个图形管线的流程,可编程管线中各个 shader 的工作和用途。以及 shader 的本身的用途。图形管线整体视角图片是我随手截图拼一下然后胡乱注解的。里面有些地方描写比较模糊或者不太正确,下面应该会解释。补充一下 rtr4 里面新增的一个 tessellation 曲面细分OpenGL 与显卡、软件算法与硬件算法、三角形OpenGL 图元:GL_POINTS、GL_...

java6内置JS引擎初接触

由于要用到该技术,所以写了几个测试,直接上代码。定义外部资源E:/ScriptEngine/test01.jsif(age>=18){ print('Old enough to vote!');}else{ print('Back to school!');}定义外部资源E:/ScriptEngine/test02.jsif(age<25){ risk

python print 方法 打印 unicode 遇到的坑

今天使用bs4 写爬虫(爬取baidu搜索url),遇到Unicode编码无法转正常字体,经过反复排查,发现python2.x版本中的print方法打印书写格式问题:def get_maximum_pages(soup_content,link_re): div=soup_content.find('div',id='wrapper').find('div',id='wrappe...