OpenGL 学习笔记III: 图形管线、三角形、shader 流水线图形管线整体视角补充一下 rtr4 里面新增的一个 tessellation 曲面细分OpenGL 与显卡、软件算法与硬件算法、三角形Modern OpenGL 的 Shader流水线操作,shader 的输入输出
跟 LearnOpenGl 也逐渐走到写 shader 渲染渐变三角形、四边形的地步了,现在总结一下整个图形管线的流程,可编程管线中各个 shader 的工作和用途。以及 shader 的本身的用途。图形管线整体视角图片是我随手截图拼一下然后胡乱注解的。里面有些地方描写比较模糊或者不太正确,下面应该会解释。补充一下 rtr4 里面新增的一个 tessellation 曲面细分OpenGL 与显卡、软件算法与硬件算法、三角形OpenGL 图元:GL_POINTS、GL_...