壮观机器猫

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2年10月17天

JAVA驼峰和下划线互相转换

1.托清风捎去思念,期盼来的这般悄无声息import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Pattern; /** * 驼峰法-下划线互转 * @author cshaper * @since 2015.07.04 * @version 1.0.0 */public class UnderlineToCamelUti...

es6之模块化(module)--绝对能看懂

ES6的模块化的基本规则或特点:1:每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象;2:每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域;3:模块内部的变量或者函数可以通过export导出;4:一个模块可以导入别的模块实例index.html<!DOCTYPE html&gt...

android opengles 中glMultMatrixf的使用

glMultMatrixf 的作用是把当变换矩阵右乘到矩阵堆栈,简单说就是应用当前的变换矩阵。float[] transMatrix= new float[]{1f,     0f,    0f,   0f,0f,     1f,    0f,   0f,0f,     0f,    1f,   0f,offestx, offesty,  0f,  1f}; gl.

Vue-指令(v-bind,v-if,v-else,v-else-if,v-for,v-on)指令

指令指令带有v-前缀,表示它们是Vue提供的特殊特性,渲染Dom上的一些特殊行为v-bind绑定一个参数,可以使用 {{}} 或者v-bind的形式Demo<body><!--view层,模板--><div id="vue-app"> <span v-bind:title="name">鼠标悬停几秒显示title属性值<