7.Unity2D 横版 未受伤害时,血条缓慢变透明+伤害数值显示(浮动,大小,颜色)+协程的应用
Unity2D 横版 未受伤害时,血条缓慢变透明+伤害数值显示(浮动,大小,颜色)+协程的应用1.血条缓慢变淡。 我们都知道,当敌人过多的时候,血条重叠在一起会给人在视觉上造成很大的干扰,也不利于打击感。所以,有必要建立血条缓慢变透明的脚本。 2.伤害数值显示。为角色下面新建一个画布,然后在画布下面在新建txt文本。注意打开。画布的这模式为世界空间这样他就可以跟随角色进行移动。控制画布的scale调整好文本框和画布的位置。...............