认真外套

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2年10月24天

4层纹理的动态地形生成

以前不少人对我提出过这样的需求疑问,如何在游戏进行之中改变地形之类。这种需求最多是出现在虚拟现实中,比如一个什么挖掘机挖出一个坑,地形跟着变化之类。其实在游戏里面有时也会出现这样的需求,比如突然掉下一块陨石,地表砸出一个大坑,然后那一个区域变成不能行走之类。我也来做做这样的效果。顺带一说,估计很多人会问我效率的问题,我这个在小米2S上面测试是随便都能60帧满帧的,其他机器没试过。使用脚本,...

Android图片占用内存全面分析

一张512*512  150KB PNG格式图片和一张512*512 100KB 压缩比是8的JPG格式的图片,加载到内存中,也就是加载到一个Bitmap中,哪个占用的内存大? 这个问题似乎有点难回答,测试一下就知道了.好了,按照要求我准备了三张图片,1. 512*512px, 114KB, PNG2. 512*512px, 138KB, JPG ,压缩比 123. 512*512

不能修饰接口的关键字

接口不能用private、protected修饰,可以用final和abstract接口里的方法不能用private、protected修饰转载于:https://www.cnblogs.com/cn-chy-com/p/10820945.html