OpenGL研究2.0 圆计算方法 在游戏中,经常有些地方涉及到一些圆的轨迹计算,比方一些转轴类的游戏,人物一般在角色转轴上面运动。这时,我们就要时刻计算角色的位置。分析一下,圆位置的一般算法。 OpenGL研究 2024-06-06 48 点赞 0 评论 72 浏览