opengles 3.0游戏开发_省带宽、耗电小,腾讯游戏学院专家解析手游渲染架构
编者按 如何让手游更省带宽,耗电量更少?渲染或是其中一个可突破的点。本文中,腾讯游戏学院专家Hailong将从为大家解析TBR渲染架构的特点。什么是TBR?全称是Tile Based Rendering,主要用在移动设备(手机、平板)上的一种渲染架构,渲染时将屏幕分割成小块,分别渲染。每块大小为16×16 或32×32等(不同产品各不相同),特点是省带宽,耗电小。与之对应的是IMR(Immedia...