高高豌豆

文章
7
资源
0
加入时间
3年0月9天

从人的本能出发谈游戏设计

【采集-狩猎】资源获取不可预知;资源永远处于相对匮乏的状态。【稀缺性】我们并不是只要面前有一堆金币,不断捡金币我们还需要一个“资源缺乏的环境”,一个让“金币”稀缺的环境【攻击】1.获取他人的资源2.抵御他人的进攻(以保护自己的资源)3.提升社会地位和权力等级(以占有更多资源)4.打消竞争者的攻击念头(以避免发生实际的战斗,而使自己的资源受损)5.