我是靠谱客的博主 高高豌豆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍从人的本能出发谈游戏设计,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

【采集-狩猎】
资源获取不可预知;
资源永远处于相对匮乏的状态。

【稀缺性】
我们并不是只要面前有一堆金币,不断捡金币
我们还需要一个“资源缺乏的环境”,一个让“金币”稀缺的环境

【攻击】
1.获取他人的资源
2.抵御他人的进攻(以保护自己的资源)
3.提升社会地位和权力等级(以占有更多资源)
4.打消竞争者的攻击念头(以避免发生实际的战斗,而使自己的资源受损)
5.让同性竞争者付出代价(以获得更优质的繁殖)
6.防止长期配偶的性背叛(以保护繁殖)

【总结】
塑造一个资源可得的环境
赋予环境稀缺性
将攻击作为一个特殊的解决方案以保持环境资源的稀缺性。

最后

以上就是高高豌豆为你收集整理的从人的本能出发谈游戏设计的全部内容,希望文章能够帮你解决从人的本能出发谈游戏设计所遇到的程序开发问题。

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