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懒加载超详解

额 上面的图好像写错了 反正就是两个临界状态满足-obj.clientHeight<=obj.getBoundingClient().top<=doucment.documentElement.clientHeight则表示在视口内先讲下知识点getBoundingClientRect()主要是处理视口obj.getBoundingClientRect().top:元素上边...

DragonBones导出骨骼动画供cocos2d-x使用

先下载cocos2d-x对应的DragonBones,原版不能用。按网上教程说的装完DragonBones插件到FlashPro上之后,打开软件发现窗口->其他面板里没有SkeletonDesignPanel这个选项,再找,“有朋友无法在 Adobe Extension Manager 中正常安装 zxp 的面板插件,具体原因还不太清楚,首先是需要最低 Flash Pro CS

Harmony | 超好用的单细胞测序数据合并(3‘和5‘数据合并)(二)

1写在前面上一期我们介绍了常用的三种合并datasets的方法: ????Harmony;rliger;Seurat。本期我们继续介绍其中的harmony包,如何用于3'和5'数据的合并。????2用到的包rm(list = ls())library(Seurat)library(SeuratDisk)library(SeuratWrappers)library(patchwork)library(harmony)library(rliger)library(RColorBrewer)libra

深入浅出用户态协议栈

在讲网络协议栈前,先理解一个数据包在网络传输是一个怎么样的流程,如下图所示。正常的流程是网卡接收到数据后,把数据copy到协议栈(sk_buff),协议栈把sk_buff数据解析完后再把数据放到recv_buff,此时应用程序调用recv把数据从协议栈copy到应用程序;发送数据包,则与之相反,应用程序调用send把数据包copy到send_buff,协议栈从send_buff取数据放到sk_buff,交给网卡发送出去。

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