对象池——Unity随手记(2021.3.2)今天实现的内容:BUG以及缺陷:值得注意的:
文章目录今天实现的内容:对象池的概念泛用对象池的实现BUG以及缺陷:值得注意的:今天实现的内容:对象池的概念简单来说,对于某些游戏对象,我们在游戏运行时提前生成一堆该游戏对象,在需要用到该游戏对象时,直接使用之前已经生成出来的,而不是用Instantiate当场生成一个新的。在遇到需要大量生成并且存在时间短的游戏对象时,比如子弹,大量地调用Instantiate会产生性能上的花销,同时,产生大量的游戏对象让系统自动进行处理会导致频繁的GC,也会产生性能上的问题。而使用对象池,虽然游戏运行时不管游