负责皮带

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2年10月24天

搞定了几个东西

搞定了几个东西1,取得鼠标位置,get_mpos()2,移动鼠标,set_mpos()3,鼠标左键点击,move_click()4,键盘输入(部分搞定,那个scancode还不明白是啥意思,为什么0x99输出的是字符'p'???)代码如下from ctypes import *import time#win_start = (9, 753)clo

unity3D之刚体、碰撞体分析

    做一个小demo的时候遇到这个问题,查了许多资料终于搞明白了,特此记录一下:    刚体是发生碰撞时不发生形变的物体,当然这是一种理想状态。    先看刚体,在physics里,rigidbody,翻译还是很直白的                  参数说明:        Mass: 质量,单位kg        Drag: 空气阻力        Angular Drag:转动阻力  ...