游戏代码规范实例之单例
单例推导过程:关键字static:将需要全局调用的对象在内存中共享出来思路:1.其实需要被共享的一般是属性和方法,2.其实最终编译出的文件只有一个所以这些属性和方法放到哪里都无所谓,所以可以放到一个文件里统一管理,3.只要给他合适的机会赋值就ok。4.unity中赋值可以在start和awake中将值赋值给共享对象即可,也可以通过FindObjectOfType 查找。游戏...