论文阅读“Face Alignment at 3000 FPS via Regressing Local Binary Features”
先上福利,caiyong同学收集了3000fps和SDM的相关资源,点这里3000fps和之前的[ESR][1]使用了同样的cascade的方式,把整个alignment过程分几次来做,每一个stage的alignment都依赖上一个stage得到的alignment shape. 每个stage所做的工作一样,可以分为三个过程提取特征(shape index feature)LBF编码(