纯真机器猫

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Android Studio 开发使用总结

Android Studio 开发使用总结最近公司电脑配置更新,加上公司政策变化,终于可以用上AS了,进过几天折腾,也算是初步倡导甜头,故对AS初期开发使用总结如下:1.配置快捷键:(本人之前使用Eclipse)将快捷键复制为Eclipse1. Keymap -- Main menu - code - comption - basic -    alt+/  代码提示2.Key

对Time.deltaTime的简单理解

Unity官方给出的描述是:按照秒来计数,完成最后一帧的时间(只读)。通常,使用这个函数来产生与游戏帧速率无关的效果。如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime.当你乘以它以后,你实质上的表达式是:我想让这个物体以每秒钟10米的速度移动而不是每帧10米。好了,对于初学者的你和我看到这样的中文解释还是会很懵逼的,我们不妨来举个例子:using UnityEngine;u