我是靠谱客的博主 纯真机器猫,这篇文章主要介绍对Time.deltaTime的简单理解,现在分享给大家,希望可以做个参考。

Unity官方给出的描述是:按照秒来计数,完成最后一帧的时间(只读)。通常,使用这个函数来产生与游戏帧速率无关的效果。

如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime.当你乘以它以后,你实质上的表达式是:我想让这个物体以每秒钟10米的速度移动而不是每帧10米。*重点内容*

好了,对于初学者的你和我看到这样的中文解释还是会很懵逼的,我们不妨来举个例子:

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using UnityEngine; using System.Collections; public class doorManager : MonoBehaviour { bool doorisopen = false; public AudioClip door_open_sound; public AudioClip door_shut_sound; float doortimer = 0.0f; public float dooropentime = 3.0f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(doorisopen){ doortimer += Time.deltaTime; if(doortimer > dooropentime){ door(false, door_shut_sound , "closeDoor"); doortimer = 0.0f; } } } void DoorCheck(){ if(!doorisopen){ door(true, door_open_sound , "openDoor"); } } void door(bool doorcheck, AudioClip a_clip, string anim_name){ doorisopen = doorcheck; this.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(a_clip); this.transform.parent.GetComponent<Animation>().Play(anim_name); // this.GetComponent<Animation>().Play(anim_name); } }

请重点看Update函数里的代码void Update () {
if(doorisopen){
doortimer += Time.deltaTime;
if(doortimer > dooropentime){
door(false, door_shut_sound , "closeDoor");
doortimer = 0.0f;
}
}
}

显然,Time.deltaTime是按照每秒来统计的。
总结:Update()的刷新是按照每帧来显示的,但是Time.deltaTime是按照秒来统计的。

最后

以上就是纯真机器猫最近收集整理的关于对Time.deltaTime的简单理解的全部内容,更多相关对Time.deltaTime内容请搜索靠谱客的其他文章。

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