风中高山

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在虚幻4中显示Kinect2.0摄像头的画面

默认设置好Kinect的虚幻4插件先要创建一个材质,为以后转化Kinect的图像用。 打开材质编译器后,创意一个TextureSampleParameter2D的节点 改名为Texture,这个名字一定要注意,在使用的时候会用到。 其他的设置无所谓。 然后天价两个常数,如图连接: 保存后关掉。之后,新建一个Actor的蓝图类。 然后打开,添加两个Component,一个是Cube