OpenGL由FOVY计算FOVX
在项目中遇到这样一个问题:已知摄像机垂直方向的FOV为FOVY,摄像机与近裁剪平面的距离为n,裁剪平面的宽高比为aspect,求摄像机水平方向的FOVFOVX。设近裁剪平面窗口的宽度为w,高度为h,则:tan(FOVY / 2) = h / (2n);tan(FOVX / 2) = w / (2n) = aspect * h / (2n) = aspect * tan(FOVY / 2);于是可以