含蓄鼠标

文章
8
资源
0
加入时间
3年0月21天

Hexo系列 | Hexo的基本使用

1. 前言Hexo是一个快速、简洁且高效的博客框架。Hexo 使用 Markdown(或其他渲染引擎)解析文章,在几秒内,即可利用靓丽的主题生成静态网页。即把用户的markdown文件,按照指定的主题解析成静态网页。2. 安装hexo安装使用hexo之前需要先安装Node.js和Git,当已经安装了Node.js和npm(npm是node.js的包管理工具),可以通过以下命令安装hexo$...

coroutine倒计时 kotlin_kotlinx.coroutines-cn

使用协程进行 UI 编程指南本教程假定你已经熟悉了包含 kotlinx.coroutines 指南在内的基础协程概念,而本教程提供了有关如何在 UI 应用程序中使用协程的具体示例。所有的 UI 程序库都有一个共同的特征。即所有的 UI 状态都被限制在单个的主线程中,并且所有更新 UI 的操作都应该发生在该线程中。在使用协程时,这意味着需要一个适当的 协程调度器上下文 来限制协程运行于 UI 主线程...

Java中static和final关键字的区别

属性(域):private static int a = 1;仅有static属性时,代表这是一个静态属性,在JVM的加载阶段会给a赋一个初始值0。只有到了初始化阶段,开始初始化静态属性时,才会给a赋值为1。private final int a = 1;关于final的属性其实不太好理解,但是有一个快速记忆的窍门,就是把仅带有final属性的字段就当作不带任何修饰的普通字段,就可以了。但是有区别,区别就是final只能赋值一次,后续不能再有变动。体现在实践上就是final的赋值,只

GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )...

AI是游戏的灵魂,是人物的智商,是让玩家觉得游戏是否幼稚的重要判断功能,下面我将介绍国外流行,国内不行的,ai算法。主要介绍 Flocking 和 Reciprocal Velocity Obstacles。序言:历史大家都知道 寻路算法,这些年,自从 XX大神 网上 发布了 A*算法 之后,国内 大白小白 ,只要是个人 都开始 使用他,一时间,A* 寻路 是 做游戏 的 ...

图片放大缩小views插件的使用

最近在做这么一个功能,效果如图当点击图中数字时,可以实现图片放大缩小,缩略图等效果,图中数字代表图片张数。实现效果如下代码如下:1.首先给每列一个唯一标识2.引入样式3.样式js4.5....