UE4 C++调用delay()的一种方法C++ delay()
C++ delay()## .hUFUNCTION() // 必须调用宏,不调用没反应 void printText();## .c#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h" FLatentActionInfo LatentInfo; LatentInfo.CallbackTarget = this; LatentInfo.ExecutionFunction = "printText"; //function名 Late