Deferred Lighting (延迟光照) + Light Pre-Pass 实现多光源动态阴影 一直以来,不明白多光源动态阴影应该如何高效的实现,直到在网上查阅了大量的文章,得知虚幻3引擎里用到了 Deferred Lighting (延迟光照)渲染系统,实现了多光源的动态光照和阴影,我猜其它游戏中的实现方法也一定是大同小异了。 于是我花了两个星期研究 _Default 2024-09-30 37 点赞 0 评论 56 浏览