魁梧雨

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3年1月8天

Deferred Lighting (延迟光照) + Light Pre-Pass 实现多光源动态阴影

一直以来,不明白多光源动态阴影应该如何高效的实现,直到在网上查阅了大量的文章,得知虚幻3引擎里用到了 Deferred Lighting (延迟光照)渲染系统,实现了多光源的动态光照和阴影,我猜其它游戏中的实现方法也一定是大同小异了。  于是我花了两个星期研究

c语言x斜杠与反斜杠,正斜杠和反斜杠-windows、web、c语言大讨论

首先,在c语言中,正斜杠/ slash 表示除法反斜杠\ backslash ,\用于转义字符,\n、\0。其次,UNIX 操作系统设计了这种路径分隔法,它使用正斜杠:/。由于网络是首先应用在 UNIX 计算机之间的,至今为止,一半以上的网络服务器仍是使用 UNIX 操作系统的,所以网址也沿用了正斜杠作路径分隔符。而微软在开发 DOS 2.0 的时候,从 UNIX 中借鉴了这种目录结构,但由于 D...

m进制转化为10进制

#include<iostream>using namespace std;int main(){   string n;   int m, len, i, ans = 0;   cin >> n >> m;   len = n.length();   for (i = 0; i < len; i++)  ...

线上服务器关闭不必要的系统服务

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