[Unity-Shader]3.SubShader的Tags--PreviewType
一、语义SubShader { Tags { "PreviewType"="true" } Pass { ... } }二、作用PreviewType指示材质检视面板预览应如何显示材质。默认情况下,材质显示为球体,但也可以将 PreviewType 设置为“Plane”(将显示为 2D)或“Skybox”(将显示为天空盒)。三、参考https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SL-SubShaderTags.htm