概述
一、语义
SubShader { Tags { "PreviewType
"="true" } Pass { ... } }
二、作用
PreviewType
指示材质检视面板预览应如何显示材质。默认情况下,材质显示为球体,但也可以将 PreviewType 设置为“Plane”(将显示为 2D)或“Skybox”(将显示为天空盒)。
三、参考
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SL-SubShaderTags.html
https://blog.csdn.net/maozi_bsz/article/details/78008027
https://zhuanlan.zhihu.com/p/51080323
最后
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