甜美战斗机

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联网游戏使用的同步技术

对于联网游戏来讲,同步的方式主要分为两种,状态同步、帧同步。  1、状态同步:顾名思义,是指的将其他玩家的状态行为同步的方式,一帮情况下AI逻辑,技能逻辑,战斗计算都由服务器运算,只是将运算的结果同步给客户端,客户端只需要接受服务器传过来的状态变化,然后更新自己本地的动作状态、Buff状态,位置等就可以了,但是为了给玩家好的体验,减少同步的数据量,客户端也会做很多的本地运算,减少服务器同步

对ConcurrentHashMap的remove操作解析

  ConcurrentHashMap的remove源码:/** * Removes the key (and its corresponding value) from this map. * This method does nothing if the key is not in the map. * * @param key the key ...

CodeForces 16 E.Fish(状压DP+概率DP)

Description有nnn只鱼,编号111~nnn,第iii只鱼和第jjj只鱼相遇后,第iii只鱼吃掉第jjj只鱼的概率为aijaija_{ij},每个时刻只会有一对鱼相遇,问最后第iii只鱼存活下来的概率 Input第一行一整数nnn,之后输入一n×nn×nn\times n概率矩阵(aij)(aij)(a_{ij})(1≤n≤19,0≤aij≤1,aii=0,aij+aji=1...