彪壮指甲油

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android gif播放卡顿,PhotoView播放gif卡顿

问题出现场景引入github著名第三方库PhotoView在项目的需求中有点击查看大图,查看大图里的组件用的PhotoView,并且宽高设置为match_parent,出现了比较明显的卡顿与ImageView进行对比ImageView宽高设置为match_parent设置ScaleType为MATRIX(手势缩放需要的类型)对比发现,在ImageView的setImageDrawable的时候,I...

用matlab s函数 阶梯,Matlab S函数使用介绍

SIMULINK s-function的设计Simulink为用户提供了许多内置的基本库模块,通过这些模块进行连接而构成系统的模型。对于那些经常使用的模块进行组合并封装可以构建出重复使用的新模块,但它依然是基于Simulink原来提供的内置模块。而Simulink s-function是一种强大的对模块库进行扩展的新工具。(一)、s-function的概念s-function是一个动态系统的计算机...

游戏设计:何为游戏框架

当你问一名《魔兽世界》的玩家,“为什么现在WOW的主线剧情里,始终会有一个或者多个NPC,跟着玩家一起做任务?”时,大部分玩家的回答都是相同的——因为这样会很有趣。我相信这也是很多游戏设计师的回答,有些职位稍高的游戏设计师,会为了体现符合自己职位水平的逼格,而将回答加以修饰,变为“因为这样体验会更好”。不论是“有趣”,还是“体验”,这样宽泛的词汇都不是其如此设计的目的,仅是这些设定被设计出来后,给人的感受。目的在前,体验在后。游戏设计师并不会为了某种单一的体验或乐趣而进行游戏设定,任何游戏设定必