游戏设计:何为游戏框架
当你问一名《魔兽世界》的玩家,“为什么现在WOW的主线剧情里,始终会有一个或者多个NPC,跟着玩家一起做任务?”时,大部分玩家的回答都是相同的——因为这样会很有趣。我相信这也是很多游戏设计师的回答,有些职位稍高的游戏设计师,会为了体现符合自己职位水平的逼格,而将回答加以修饰,变为“因为这样体验会更好”。不论是“有趣”,还是“体验”,这样宽泛的词汇都不是其如此设计的目的,仅是这些设定被设计出来后,给人的感受。目的在前,体验在后。游戏设计师并不会为了某种单一的体验或乐趣而进行游戏设定,任何游戏设定必