[Unity]计算抛体运动轨迹(抛物线)与发射速度介绍代码
介绍还在学习物理知识中,代码可能出现一些BUG。代码using UnityEngine;public class ZeroPhysicsHelper : MonoBehaviour{ private static Vector3 GetPosX(Vector3 vX, float t) { return vX * t; } private static Vector3 GetPosY(Vector3 vY, Vector3 g, float t)