8.4,七年了,我还是不懂你的心……傅立叶变换。
速度场法是目前考虑的重点。所谓速度场,是图像上人身上每一像素的运动速度──当然指帧间运动。求速度场有多种思路,而且彼此几乎是垂直的。比如通过相邻两帧间的差异对比,或者通过在全部帧中识别某个特定像素的连续运动轨迹。著名的“光流法”算是前者的一种实现,虽然我认为这是一种很扯淡的算法。目前我的思路是拼图法──把前一帧撕成小块,然后到后一帧上去玩拼图游戏。我承认这个想法是受到了“多媒体技术”中运动补偿算法