会撒娇煎蛋

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2年10月17天

匿名四轴(任务管理第一篇)

任务初始化//任务开始void Scheduler_Setup(void){ uint8_t index = 0; //初始化任务表 for(index=0;index < TASK_NUM;index++) { //interval_ticks 计算每个任务的延时周期数就是上面说的延时周期 //你可以把它想想成两次任务开始间隔的时间, //这里的TICK_PER_SECOND为1000, //猜测(如果时钟频率发生改变,应该直接改这里就可以了, //如果猜测正确的化后续的操作

8.4,七年了,我还是不懂你的心……傅立叶变换。

速度场法是目前考虑的重点。所谓速度场,是图像上人身上每一像素的运动速度──当然指帧间运动。求速度场有多种思路,而且彼此几乎是垂直的。比如通过相邻两帧间的差异对比,或者通过在全部帧中识别某个特定像素的连续运动轨迹。著名的“光流法”算是前者的一种实现,虽然我认为这是一种很扯淡的算法。目前我的思路是拼图法──把前一帧撕成小块,然后到后一帧上去玩拼图游戏。我承认这个想法是受到了“多媒体技术”中运动补偿算法

一次奇遇的渗透

作者:y0umer   打开网站发现   习惯的加了一个引号   确定是注入以后直接丢啊D了。(我懒)   这不悲剧了么,猜不出表段??