热更新之lua框架设计
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架。 早期热更新的概念与实现机理刚传入国内实现的时候,很多公司采用纯lua脚本的方式,来构建整个项目。 这种方式开发速度慢,且极易出错,开发...