渲染器篇 1.声明渲染器对象,我们用new THREE.WebGLRenderer()来新建一个WebGL渲染器。其中WebGLRenderer()中有一些参数我们可以设置,以下这些参数来自于官方文档:antialias: 值:true/false 含义:是否开启反锯齿,设置为true开启反锯齿。 precision: 值:highp/mediump/lowp 含义:着色精 Other 2023-10-11 42 点赞 0 评论 63 浏览